過ちと未練による除去を考える
過ちと未練による除去を考える
過ちと未練による除去を考える
この環境での、インスタントかつ軽い除去はかなり限られています。その多くには何らかの条件(クセのあるのが多い)が必ずあります。一番丸い除去を確保しつつコントロールデッキを構築する方法はないものか。

そして、僕が選んだのは悲劇的な過ちでした。
未練ある魂を詰む事によってチャンプした後に落とすという選択が出来るようになりました。通常モードでもマナクリ、貴種、芸術家、サリアなどデッキのキーになってくる(3〜4詰みされるような)生物達を安定して除去出来ます。

未練ある魂はチャンパーとして最強の生物だと思います。白黒土地が出ていたら今のメタの飛行陣はほぼ立ち止まります。雷口のヘルカイトをあまり見かけないのも追い風でしょう。
「あなたが試合に負けたくなければこの2枚を使いなさい。」
と言われてる様なものです。

この2枚のカードからデッキを構築していくのもおもしろいと思います。白黒は魂の色を見れば必然でしょう。ただし、3色目は『緑』をオススメします。なぜならライフが足りない場面があるから。そして、スラーグ牙がいるからです。こんなに強くて使い易いのだから4詰み安定ですね。

また、緑をタッチする事によってデッキが堅実に手に入れるものがあります。それは、終末です。これも牙を入れているのなら4枚でいいでしょう。

最後に、僕の作ったドランコンでDEに参加した時のデッキ相性を載せておきましょう。

1回戦目 対ジャンドコン マッチ勝利
お互いスラーグ牙→除去で硬直した場面で静穏の天使を引く。相手の除去は破壊する系統なので墓地にスラーグ牙が存在しそのまま押し込む。

2回戦目 対青白コン マッチ勝利
スラーグ牙で押していき、静穏の天使で勝つ。ガラク2枚を処理するのに時間が掛かっていたのでハンドが潤い、静穏を出すタイミングがあったのが勝因。

3戦目 対青白ビート マッチ敗北
トラフトをどう処理するかがポイントだった。サリアと噛めばこれほど強い存在はいないでしょう。荘厳との相性も相俟って爆発力はすごい。序盤どれだけ耐えていかに早く終末か静穏を引くかが勝敗を分けます。読みも引きも負けたと思います。最後は、天使に押し込まれて負けでした。
実は相手の方、日本人プロプレイヤーでした。青白ビートを使わせたらこの人には一筋縄では勝てません。詰め碁で勝ってかないと容易に負けるのが青白ビートです。

4戦目 赤黒ゾンビ マッチ勝利
これほど楽なマッチアップはないでしょう。なんせ相手は本体にしか打てない火力を持っているのですから。ライフ回復&トークン&タフ3以上&軽い除去&終末&静穏のあるこのデッキが負ける事はそうそうありません。サイド後は過ちは4詰みでいいと思います。捌ききればアドでも勝てますからね。

以上で3−1の成績でした。怖い存在がトラフトしかいない位にデッキパワーは高いと思います。気になる方はぜひ組んでみて下さい。

僕的オススメマスト4詰みは、

・未練ある魂
・終末
で、サイド合わせると、
・悲劇的な過ち(メイン2サイド2)
です。

コメント

keipon
2012年10月16日23:15

初めまして、リンクさせて頂きました。
自分もドランコントロールを調整していたので、参考にさせて頂きたいと思います。

もし宜しければ、相互リンクもよろしくお願いします。

元春
2012年10月17日17:03

はじめまして、内容とても興味深く読ませて戴きました。

復帰したばかりで色々参考にさせて戴きたいので、リンクさせていただきます

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